策略為先
玩家擔任賽事指揮,透過觀察規律、管理風險與下達戰術指令參與比賽。
Built by Zhen
互動系統/極簡賽車策略/公開試玩
戰術賽事管理 / BUILT BY ZHEN / v0.70C
精簡的離線賽車策略遊戲:你管理賽事,而非駕駛賽車。
規劃指令
輪胎與節奏
掌握時機
回應賽況
回顧比賽
Race Telegrams 賽事電報
Mono Grid 是以判讀訊號為核心的極簡賽車策略遊戲。玩家擔任雙車車隊的賽事指揮,觀察秒差、管理輪胎風險、選擇節奏指令、決定進站時機,並逐段回應賽況變化。
v0.70C 保留前一版本的雙賽道架構,並加入 AI 節奏公平性。對手賽車現在也遵循 Push、Normal、Save 在效能與輪胎壽命之間的相同關係;CP 欄則顯示各對手的輪胎配方與當前節奏指令。
賽道系統
賽事管理
核心循環刻意維持精簡:Push、Normal、Save 或 Pit。每項選擇都會改變壓力、輪胎狀態、秒差走勢,以及後續進站窗口的風險。
v0.70C 讓對手行為更容易判讀:AI 賽車也必須為加快節奏付出相同的輪胎代價,排名 CP 欄則顯示輪胎配方與 Push、Normal 或 Save 狀態。
賽事記憶
Mono Grid 刻意不設線上排名。出乎意料的比賽、逆轉登台或失敗策略,都可儲存為本機 Race Telegram:一份小巧的檔案,讓短暫的賽事值得回看。
Race Telegrams 持續記錄賽道名稱、特性與關鍵結果,讓 MIRA LOOP 與 OMEGA COMPLEX 成為各有個性的本機記憶。
介面語彙
電報檔案
設計原則
玩家擔任賽事指揮,透過觀察規律、管理風險與下達戰術指令參與比賽。
沒有線上排行榜、每日任務、授權車隊或付費壓力。遊戲為短時間、可反覆遊玩的單人體驗而設。
聲音設計採用有觸感的介面音、警示音、印表機與碎紙機音效,以及可選擇的室內環境音。
對外視覺系統
公開試玩、itch.io 頁面、社群分享與獎項資料,都沿用遊戲的黑色底、暖色儀表線條、黃色決策狀態、賽道幾何與簡練像素字體。
試玩狀態
對手賽車現在遵循與玩家相同的節奏及輪胎規則。排名 CP 欄顯示輪胎配方與當前節奏指令;兩條賽道、Race Telegrams、有觸感的介面音效與可選擇的室內環境音皆完整保留。
建議首次遊玩:MIRA LOOP/Sprint 5L/Relaxed。第二次可嘗試:OMEGA COMPLEX/Sprint 5L 或 Standard 8L/Standard。